星际策划,日入十亿 第151节(3 / 4)
经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。不过后来加入的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论——目前这款游戏框架和内容基本都已经确定了。
人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
等游戏上的时候,他们的卡组会在npc们手里与部分特殊任务和副本中。在npc手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷npc的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。
副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。
比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访npc或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。
一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他/她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是s级的大奖,会全服播报的那种。
战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。
像晏雪洲他们这些设计师做的,玩家能一次性上场的可以六张,六张可看作六件装备。
两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”,四张、六张也有。不止制卡师会有“套装属性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。
如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有套装属性又有加成。
如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。
“套装属性”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的id名。
晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。
一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。
而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。
第179章
《天道》的世界背景,首先是地界,主为人、魔、仙三界。
人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得道成仙的那种仙界,修真界与魔界有一道玄海分水岭,玄海上不论修士还是魔修都无法使用修为灵力。
三界之间都互有入口。
部分人族城镇村落与修真宗门相近,而魔界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。
主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士魔修外,还有妖与精怪。
普通的小妖小怪都是自己化形,没有群体,要修正派就进入一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路子,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远高于普通妖族。
在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。
《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大战已经是旧历史,目前(玩家们上线的时间)修真界差不多是处于和平期,有的宗门还会接受人魔混血的弟子。
但这个和平期只是从大局面上而言,不论是哪一族,都会有斗争与矛盾,且时常还会出现杀人夺宝的事件。即便是同族,也可能是死敌。
《天道》的地图,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》还要大的。
《圣斯》虽然种族多,但主要是魔物的种类多。但《天道》光是宗门就会很多,还有各种大小秘境,人间国家版图分割,修真世家占据地,修士与普通凡人混居的城镇,大妖们的地图,还有同样不会小的魔界。
小宗门占地面积不会太大,但是大宗门创始人的亲传弟子——在修真文里被称为师尊或xx尊者的那类角色,一人就能占一座峰,一整个宗门占地面积算下来那就不可能会小,更何况太小也不够气派,没有排面。
各大宗门还要有自己的特色…… ↑返回顶部↑
人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
等游戏上的时候,他们的卡组会在npc们手里与部分特殊任务和副本中。在npc手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷npc的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。
副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。
比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访npc或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。
一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他/她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是s级的大奖,会全服播报的那种。
战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。
像晏雪洲他们这些设计师做的,玩家能一次性上场的可以六张,六张可看作六件装备。
两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”,四张、六张也有。不止制卡师会有“套装属性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。
如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有套装属性又有加成。
如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。
“套装属性”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的id名。
晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。
一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。
而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。
第179章
《天道》的世界背景,首先是地界,主为人、魔、仙三界。
人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得道成仙的那种仙界,修真界与魔界有一道玄海分水岭,玄海上不论修士还是魔修都无法使用修为灵力。
三界之间都互有入口。
部分人族城镇村落与修真宗门相近,而魔界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。
主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士魔修外,还有妖与精怪。
普通的小妖小怪都是自己化形,没有群体,要修正派就进入一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路子,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远高于普通妖族。
在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。
《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大战已经是旧历史,目前(玩家们上线的时间)修真界差不多是处于和平期,有的宗门还会接受人魔混血的弟子。
但这个和平期只是从大局面上而言,不论是哪一族,都会有斗争与矛盾,且时常还会出现杀人夺宝的事件。即便是同族,也可能是死敌。
《天道》的地图,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》还要大的。
《圣斯》虽然种族多,但主要是魔物的种类多。但《天道》光是宗门就会很多,还有各种大小秘境,人间国家版图分割,修真世家占据地,修士与普通凡人混居的城镇,大妖们的地图,还有同样不会小的魔界。
小宗门占地面积不会太大,但是大宗门创始人的亲传弟子——在修真文里被称为师尊或xx尊者的那类角色,一人就能占一座峰,一整个宗门占地面积算下来那就不可能会小,更何况太小也不够气派,没有排面。
各大宗门还要有自己的特色…… ↑返回顶部↑