我不过是个生活玩家[全息] 第237节(1 / 4)

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  单循环赛制。
  第三周,32进16。
  第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;
  自行选地图,双方每人拥有一次选图权。
  8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。
  回头再看“群贤会”,也即团队赛。
  在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;
  队伍限制8-12人。
  第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。
  鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;
  同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。
  每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
  根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
  最终插旗成功的是本场胜者。
  比赛限制时长1小时。
  1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
  单场的积分排名不十分重要。
  计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。
  奖励同个人赛。
  ……
  第六周,64强直接晋级16强。
  “乱斗”变一对一模式。
  64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
  采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
  地图由系统分配。
  比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
  每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
  攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
  率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
  若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。 ↑返回顶部↑

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