第266章 信息共享,互惠共赢(1 / 1)
经过觉醒者和修炼者,尤其是今天新加入的修仙者的不断探索,人类终于迎来了信息大爆发的时刻。
信息大爆发,说具体点就是之前探索到的信息,经过各方势力汇整后,再通过信息共享形成的迅猛增长。
探索野外的难度是有目共睹的,光靠一个或多个势力、甚至国家的探索,不知道要探索到何年何月去。
这种情况下,信息共享,互惠共赢是最好的选择。
但这些分享,基本上只限于野外怪物的资料、爆出的宝物种类、大致的爆出概率、宝箱的分布和开启方式等。
因为这些信息不存在垄断性,所以拿出来分享没有问题,经过汇整后,能让所有参与分享的人或势力获得相应的信息回报。
野外怪物的种类和相关信息,就算不分享出去,别人也会很快知道,私藏没有意义。
宝物种类和爆出概率的信息,因为具有太强的不确定性,经过信息共享综合,能让所有势力统计出更详尽的信息。
宝箱就更没必要私藏了,这种东西完全靠运气,谁碰到就是谁的,碰不到的话不会有影响。
越高级的宝箱开启难度就越高,只靠自己瞎琢磨肯定不行,不如将信息共享一下,把开宝箱的方式研究出来,这样以后幸运的遇到宝箱后不至于干瞪眼。
这种宝箱几乎是完全靠运气,可能这辈子都见不到第二个,有的人可能连第一个都见不到,所以没必要私藏。
但是另一些很关键的信息,比如秘境,即野外副本,相关的信息却都被各方势力有意隐瞒。
秘境是可以刷新的,可刷新意味着能获得无限多的战利品,这种宝库级别的地方,当然是要留给自己的团队或国家了。
秘境的入口是固定的,意味着别人知道后也能进,又是无限刷新,所以地点和探索出来的攻略方式都必须保密。
因为秘境里不会真的死亡,很多国家和大型组织就会派一些无关紧要的人员,先进去调查环境、路线和怪物的信息,为精英团队的开荒做准备。
反正死了就能出来,只要不带野外爆出来的装备进入,就算在里面死了也只是在下次刷新前不能再次进入,在人数够多的情况下,相当于没有损失。
这种方法只适用于低阶秘境,因为低阶修士数量很多才能这么干。
到了高阶秘境,本身高阶修士就没有多少,还这么干的话就明显划不来了,高手要是挂的太多,可能会连开荒的人手都不够。
秘境是有进入等级限制的,每个阶段都对应相应境界的修士,炼体期的秘境只能炼体期修士进入,炼气期的秘境只能炼气期进,之后的秘境也是同理。
这样的划分,实力跨越很大,一个炼气大圆满修士比十几个炼气初期都强大,实力差距这么大,这么简单的划分就有点儿戏了。
为了不儿戏,叶轩又制定了一个规则,就是秘境的难度划分。
简单、困难、地狱、死亡,这四个难度的怪物等级和爆率相差极大,尤其是死亡难度,就算全队都是最高境界都很难通关。 ↑返回顶部↑
信息大爆发,说具体点就是之前探索到的信息,经过各方势力汇整后,再通过信息共享形成的迅猛增长。
探索野外的难度是有目共睹的,光靠一个或多个势力、甚至国家的探索,不知道要探索到何年何月去。
这种情况下,信息共享,互惠共赢是最好的选择。
但这些分享,基本上只限于野外怪物的资料、爆出的宝物种类、大致的爆出概率、宝箱的分布和开启方式等。
因为这些信息不存在垄断性,所以拿出来分享没有问题,经过汇整后,能让所有参与分享的人或势力获得相应的信息回报。
野外怪物的种类和相关信息,就算不分享出去,别人也会很快知道,私藏没有意义。
宝物种类和爆出概率的信息,因为具有太强的不确定性,经过信息共享综合,能让所有势力统计出更详尽的信息。
宝箱就更没必要私藏了,这种东西完全靠运气,谁碰到就是谁的,碰不到的话不会有影响。
越高级的宝箱开启难度就越高,只靠自己瞎琢磨肯定不行,不如将信息共享一下,把开宝箱的方式研究出来,这样以后幸运的遇到宝箱后不至于干瞪眼。
这种宝箱几乎是完全靠运气,可能这辈子都见不到第二个,有的人可能连第一个都见不到,所以没必要私藏。
但是另一些很关键的信息,比如秘境,即野外副本,相关的信息却都被各方势力有意隐瞒。
秘境是可以刷新的,可刷新意味着能获得无限多的战利品,这种宝库级别的地方,当然是要留给自己的团队或国家了。
秘境的入口是固定的,意味着别人知道后也能进,又是无限刷新,所以地点和探索出来的攻略方式都必须保密。
因为秘境里不会真的死亡,很多国家和大型组织就会派一些无关紧要的人员,先进去调查环境、路线和怪物的信息,为精英团队的开荒做准备。
反正死了就能出来,只要不带野外爆出来的装备进入,就算在里面死了也只是在下次刷新前不能再次进入,在人数够多的情况下,相当于没有损失。
这种方法只适用于低阶秘境,因为低阶修士数量很多才能这么干。
到了高阶秘境,本身高阶修士就没有多少,还这么干的话就明显划不来了,高手要是挂的太多,可能会连开荒的人手都不够。
秘境是有进入等级限制的,每个阶段都对应相应境界的修士,炼体期的秘境只能炼体期修士进入,炼气期的秘境只能炼气期进,之后的秘境也是同理。
这样的划分,实力跨越很大,一个炼气大圆满修士比十几个炼气初期都强大,实力差距这么大,这么简单的划分就有点儿戏了。
为了不儿戏,叶轩又制定了一个规则,就是秘境的难度划分。
简单、困难、地狱、死亡,这四个难度的怪物等级和爆率相差极大,尤其是死亡难度,就算全队都是最高境界都很难通关。 ↑返回顶部↑