分卷(43)(2 / 6)

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  闻从泉:
  闻从泉稍稍坐正,状态也切换到商业模式,审慎地说:我需要先看看这款游戏。
  青丘推出手里的ipad,微笑道:请。
  闻从泉接过ipad,点击播放。
  没几秒,他的眼睛就黏在了视频上面。
  视频足足十多分钟,闻从泉目不转睛,一秒不差地看完。
  直到屏幕暗下,闻从泉第一时间开始质疑。
  你们这这种游戏,这种画面水准,怎么可能做得出来?
  青丘微微一笑,眼里带着一丝不容忽视的蔑视:其他人做不出来,不代表我们做不出来。
  闻从泉一噎。
  他觉得自己被含沙射影了。
  但不能怪他大惊小怪,实在是刚才视频里的内容太夸张。
  这游戏的美术风格他一眼就看出是白渺所画,确实恢弘奇伟,就游戏画面就完爆市面上的众多游戏。
  但真正让他惊诧的是游戏的机制。
  这是个以山海神怪为主题,以经营为主的手游。
  游戏的面积非常广袤,涵盖一片破败的城市和远处连绵的山脉。
  原本闻从泉以为山脉只是背景,没想到山脉也都包含在游戏区域内。
  而这片城市和山脉上横贯了一大片蜘蛛网般的漆黑裂痕,而玩家总的任务,就是和这片区域的守护灵黑龙一起修复裂痕,拯救世界。
  游戏内包含随机变化的天气系统、光照系统和强大的交互系统。
  玩法也非常多样,抽卡、种田、建造、放置、修复、打猎、烹饪、杀怪升级等等应有尽有。
  更夸张的是,玩家不仅可以高空俯瞰建设城市,甚至可以操作人物落入3d的山脉和城市里行走,亲身感受自己建造修复的城市。
  就视频里闪过的几个片段和截图,那3d建模足以跟国外那些3a游戏媲美。
  闻从泉深吸一口气,手都有些抖。
  如果这个游戏的技术真的能达到视频里这种程度
  不,哪怕只有一半的效果,估计都能震动整个游戏圈。
  而现在,这个游戏要交给他们公司运营
  青丘收回观察闻从泉的眼神,轻描淡写地说:因为时间比较赶,所以这个还是初级版本,还有很多细节没有完善,见笑。
  闻从泉又深吸了几口气,让发昏的大脑冷静下来。
  他说:这种游戏即便真的能做出来,手机都会烧掉吧?为什么不做成端游?
  端游也做,但是手游的受众面广,所以都做。 ↑返回顶部↑

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